DOLAR

42,8110$% 0.01

EURO

50,2733% 0.22

STERLİN

57,4864£% 0.4

GRAM ALTIN

6.066,87%1,60

ÇEYREK ALTIN

9.757,00%1,41

TAM ALTIN

39.022,00%1,58

BİST100

11.371,91%0,26

BİTCOİN

3824256฿%1.11528

ETHEREUM

129665Ξ%1.44694

Sabah Vakti a 02:00
Malatya AÇIK
  • Adana
  • Adıyaman
  • Afyonkarahisar
  • Ağrı
  • Amasya
  • Ankara
  • Antalya
  • Artvin
  • Aydın
  • Balıkesir
  • Bilecik
  • Bingöl
  • Bitlis
  • Bolu
  • Burdur
  • Bursa
  • Çanakkale
  • Çankırı
  • Çorum
  • Denizli
  • Diyarbakır
  • Edirne
  • Elazığ
  • Erzincan
  • Erzurum
  • Eskişehir
  • Gaziantep
  • Giresun
  • Gümüşhane
  • Hakkâri
  • Hatay
  • Isparta
  • Mersin
  • istanbul
  • izmir
  • Kars
  • Kastamonu
  • Kayseri
  • Kırklareli
  • Kırşehir
  • Kocaeli
  • Konya
  • Kütahya
  • Malatya
  • Manisa
  • Kahramanmaraş
  • Mardin
  • Muğla
  • Muş
  • Nevşehir
  • Niğde
  • Ordu
  • Rize
  • Sakarya
  • Samsun
  • Siirt
  • Sinop
  • Sivas
  • Tekirdağ
  • Tokat
  • Trabzon
  • Tunceli
  • Şanlıurfa
  • Uşak
  • Van
  • Yozgat
  • Zonguldak
  • Aksaray
  • Bayburt
  • Karaman
  • Kırıkkale
  • Batman
  • Şırnak
  • Bartın
  • Ardahan
  • Iğdır
  • Yalova
  • Karabük
  • Kilis
  • Osmaniye
  • Düzce
a
  • Devlet.TC
  • Türkiye’de e-Ticarette Dijital Eğlence Sektörü Hızla Büyüyor

Türkiye’de e-Ticarette Dijital Eğlence Sektörü Hızla Büyüyor

Geçen yıl Türkiye’de dijital eğlence ve içerik tüketimi sektöründe e-ticaret hacmi büyük bir ivme kazandı.

Ticaret Bakanlığı tarafından hazırlanan rapora göre, 2024’te çevrim içi satın alınan masaüstü bilgisayar, oyun konsolu, mobil oyunlar, video, müzik ve yayın platformları hizmetlerinin toplam hacmi 19,6 milyar liraya yaklaştı. Bu alandaki işlem sayısı da 95,7 milyon olarak belirlendi. Söz konusu sektörde oyun kategorisi en büyük payı alırken, yayın platformları ve müzik/video hizmetleri de önemli bir yer tuttu. Oyun kategorisinin sepet ortalaması 377 lira olarak belirlenirken, bu alanda en yoğun satışların belirli günlerde gerçekleştiği tespit edildi. Örneğin, oyun satışlarının 17 Mart, 5 Temmuz, 2 Aralık ve 23 Aralık günlerinde en yüksek seviyelere ulaştığı görüldü.

Günlük işlem sayılarına bakıldığında, yayın platformları hizmetlerinin satışlarının şubat ve ağustos aylarında, müzik ve video hizmetlerinin ise özellikle şubat ayında en yüksek seviyelere ulaştığı belirlendi. Dijital eğlence sektöründe yaşanan bu büyüme trendi, e-ticaretin Türkiye’deki geleceği hakkında önemli ipuçları veriyor.

Kaynak: AA

YORUMLAR

Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız.

SİZİN İÇİN SEÇTİKLERİMİZ

Sıradaki haber:

Türkiye’de e-Ticarette Dijital Eğlence Sektörü Hızla Büyüyor

HIZLI YORUM YAP

  • Devlet.TC
  • Türkiye’de e-Ticarette Dijital Eğlence Sektörü Hızla Büyüyor

Türkiye’de e-Ticarette Dijital Eğlence Sektörü Hızla Büyüyor

Geçen yıl Türkiye’de dijital eğlence ve içerik tüketimi sektöründe e-ticaret hacmi büyük bir ivme kazandı.

Ticaret Bakanlığı tarafından hazırlanan rapora göre, 2024’te çevrim içi satın alınan masaüstü bilgisayar, oyun konsolu, mobil oyunlar, video, müzik ve yayın platformları hizmetlerinin toplam hacmi 19,6 milyar liraya yaklaştı. Bu alandaki işlem sayısı da 95,7 milyon olarak belirlendi. Söz konusu sektörde oyun kategorisi en büyük payı alırken, yayın platformları ve müzik/video hizmetleri de önemli bir yer tuttu. Oyun kategorisinin sepet ortalaması 377 lira olarak belirlenirken, bu alanda en yoğun satışların belirli günlerde gerçekleştiği tespit edildi. Örneğin, oyun satışlarının 17 Mart, 5 Temmuz, 2 Aralık ve 23 Aralık günlerinde en yüksek seviyelere ulaştığı görüldü.

Günlük işlem sayılarına bakıldığında, yayın platformları hizmetlerinin satışlarının şubat ve ağustos aylarında, müzik ve video hizmetlerinin ise özellikle şubat ayında en yüksek seviyelere ulaştığı belirlendi. Dijital eğlence sektöründe yaşanan bu büyüme trendi, e-ticaretin Türkiye’deki geleceği hakkında önemli ipuçları veriyor.

Kaynak: AA

YORUMLAR

Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız.

Sıradaki haber:

Türkiye’de Rüzgar Enerjisi Kapasitesi Artıyor

HIZLI YORUM YAP