Қысқаша
- АҚШ-тың Нью-Йорк қаласында өткен «Аңыздар лигасы» әлем чемпионатында Bilibili Gaming финалда Gen.G-ді жеңіп, 1 миллион долларлық бас жүлдені жеңіп алды.
- Ақтық серияда Gen.G командасын 3:1 есебімен жеңген Қытай өкілі Bilibili Gaming 2026 жылғы әлем чемпионы атанды.
Аңыздар лигасының 16-шы әлем чемпионаты АҚШ-тың Нью-Йорк қаласында өткен финалдық ойынмен аяқталды. Ақтық серияда Gen.G командасын 3:1 есебімен жеңген Қытай өкілі Bilibili Gaming 2026 жылғы әлем чемпионы атанды.
Bibili Gaming чемпионатқа қалай жетті?
Команда бес ойынның үш жеңісімен чемпион атанған финалдық матчта Gen.G бірінші ойында жеңіске жетіп, серияда 1:0 есебімен алға шықты. Дегенмен, Bilibili Gaming екінші ойыннан бастап ойын тізгінін өз қолына алып, үш рет қатарынан жеңіске жетіп, есепті 3-1-ге жеткізіп, кубокты иеленді. Турнирдің ең бағалы ойыншысы (MVP) Bilibili Gaming компаниясының орта жолдағы Найт ойыншысы болды.
Турнир көру рекордтарын жаңартты
Bibili Gaming мен Gen.G арасындағы финалдық матчты бүкіл әлем бойынша бір уақытта 3 миллион 956 мың 700 адам тамашалады. 15 қазанда басталып, шамамен 1 айға созылған турнирде барлығы 131 миллион 113 мың сағаттан астам көру уақытына қол жеткізілді. Ұйымды бір уақытта көрушілердің орташа саны 1 миллион 220 мың 604 болды.
15 қазанда АҚШ-тың Лос-Анджелес, Аллен және Нью-Йорк қалаларында басталған турнирде жалпы жүлде қоры 5 миллион долларды құрайтын үлесті алу үшін 19 команда бақ сынады. Финалда жеңіске жеткен Bilibili Gaming 1 миллион долларлық жүлдені жеңіп алса, Түркиядағы киберспорт жанкүйерлері 14 қарашада Ыстамбұлда өткен жаппай көру шарасымен финалдың қуанышын бөлісті.
League of Legends әлем чемпионаты 2011 жылдан бері тұрақты түрде өткізіліп келеді. Ұйым тарихында Оңтүстік Корея өкілдері чемпионат кубогын 10 рет, Қытай өкілдері 4 рет, Еуропа мен Тайвань өкілдері 1 рет иеленді.
Қытай киберспорт әлеміндегі өсуін жалғастыруда
Bibili Gaming-тің бұл жеңісі Қытайдың ғаламдық киберспорт сахнасындағы үстемдігін тағы бір рет дәлелдейді. 2011 жылдан бері өткізіліп жатқан чемпионатта Оңтүстік Корея орнатқан үстемдікке қарсы Қытай командаларының жеңіп алған 4-ші чемпионаты бәсекелестіктің аймақтық теңдестірілгенін және кәсіпқой ойыншылар пулының кеңейіп жатқанын көрсетеді.
Э-спорт экожүйесінің жаңа дәуірі
Финал матчтың бір уақытта 4 миллионға жуық көрерменге жетуі киберспорттың дәстүрлі спорт түрлерімен бәсекелесетін аудиторияға ие екенін тағы бір рет көрсетеді. Көрермендердің бұл жоғары көрсеткіштері турнирдің демеушілігіне және кәсіби ойыншылардың нарықтық құндылықтарына оң әсер етуі мүмкін; Бұған қоса, бүкіл әлем бойынша киберспорттық іс-шараларға қызығушылық артады деп күтуге болады.
Дереккөз: Demirören Haber Ajansı (DHA)
Бұл жаңалық дереккөз жаңалығынан жасанды интеллект көмегімен дайындалып, түрік тілінен машиналық аудармамен аударылды. Біз қалай жұмыс істейміз?
Пікірлер (0)
Пікір жазу
Әлі пікір жазылмаған. Алғашқы пікірді сіз қалдырыңыз!