Қысқаша
- Компьютерде PlayStation 4 ойындарын іске қосуды мақсат ететін тәуелсіз жоба Uncharted сериясын 120 FPS өнімділігіне және заманауи графикалық технологияларға жеткізді.
- SuperMedo жетекшілігімен әзірленген жобада PlayStation 4 ойындарының x86-64 нұсқаулар жинағын тікелей компьютер процессорларында іске қосу арқылы эмуляция жүктемесі азайтылды.
- Sony компьютерлік платформаға ресми түрде шығарылмаған Натан Дрейк жинағы тәуелсіз әзірлеушілер жүргізген техникалық зерттеу нәтижесінде заманауи стандарттарға бейімделді.
Sony компьютерлік платформаға ресми түрде шығарылмаған Натан Дрейк жинағы тәуелсіз әзірлеушілер жүргізген техникалық зерттеу нәтижесінде заманауи стандарттарға бейімделді. SuperMedo жетекшілігімен әзірленген жобада PlayStation 4 ойындарының x86-64 нұсқаулар жинағын тікелей компьютер процессорларында іске қосу арқылы эмуляция жүктемесі азайтылды.
Uncharted сериясындағы техникалық өнімділік деректері қандай?
Stargames Benchmarks бөліскен деректерге сәйкес, Uncharted сериясын RTX 4070 SUPER графикалық картасымен және Ryzen 5 7500F процессорлық аппаратурасымен жабдықталған жүйелерде 120 FPS 1440p ажыратымдылықта тұрақты түрде іске қосуға болады. Vulkan негізіндегі графикалық қабат арқылы көрсетілетін ойындар; Сондай-ақ ол DLSS, FSR және Frame Generation сияқты қазіргі көрнекі сапаны жақсарту технологияларына толық қолдау көрсетеді.
Жобаның ағымдағы нұсқасы қандай қателерді түзетті?
Әзірлеушілер тобы шығарған 0.3.6 нұсқасы әсіресе Uncharted 2 ойынында кездесетін маңызды пойыз оқиғасы мен текстура қателерін шешті. Жобаны өз компьютерлерінде көргісі келетін пайдаланушылардан заңды түрде алынған және шифры ашылған ойын файлдары болуы керек.
SuperMedo басқаратын тәуелсіз әзірлеушілер x86-64 нұсқаулар жиынтығы интеграциясының арқасында PlayStation 4 платформасына эксклюзивті Uncharted ойындарын әкелді және 120 FPS сияқты жоғары өнімділік мәндеріне қол жеткізді. Vulkan графикалық қабаты және заманауи дисплей технологиялары қолдайтын бұл жұмыс заңды ойын файлдары бар пайдаланушылар үшін техникалық кедергілерді еңсеру арқылы ойын тәжірибесін жақсартуға бағытталған.
Компьютер платформасындағы ойын эмуляциясы және порт жұмыстары әдетте авторлық құқықтар мен түпнұсқа бағдарламалық құралды пайдалану шарттары аясында бағаланады. Мұндай үшінші тарап жобаларын пайдаланған кезде техникалық процестердің заң шеңберінде сақталуын қамтамасыз ету үшін пайдаланушылар тиісті ойындардың лицензиялық келісімдерін және цифрлық дүкендерді пайдалану шарттарын ескеруі маңызды.
Қорытынды
Тәуелсіз әзірлеушілердің техникалық құзыреттілігі ДК платформасына ресми түрде тасымалданбаған ойындар заманауи жабдықта жоғары өнімділікпен жұмыс істей алатынын дәлелдейді. Эмуляцияның орнына тікелей пәрмендер жиынын орындау әдісін таңдау ойындардың көрнекі сапасы мен еркіндігін арттырады, бұл ескі буын өнімдерінің жаңа буын жүйелерінде қайта жандануына мүмкіндік береді.
Бұл ойын әлеміндегі "порт" әрекеттері мен қауымдастық қолдайтын техникалық әзірлемелер ресми баспагерлер ұсынатын опциялардан асып түсетінін көрсетеді. Аппараттық құрал қуатының дұрыс бағдарламалық жасақтама қабаттарымен үйлесуі ойын мұрағатын қорғаудың және оларды заманауи стандарттарға бейімдеудің маңызды мысалы болып табылады.
Мүмкін әсерлер
Мұндай жобалардың таралуы ұқсас техникалық инфрақұрылымы бар басқа PlayStation 4 ойындарын ДК платформасына көшіру үлгісін жасауы мүмкін. Атап айтқанда, осы жобаларда жабдық өндірушілері ұсынатын DLSS және FSR сияқты технологияларды белсенді пайдалану ойын қауымдастықтарының өздерінің техникалық шешімдерін шығаруға мотивациясын арттыруы мүмкін.
Мұндай бейресми зерттеулер ойын жариялаушылардың компьютер портының стратегияларын қайта қарауына немесе қауымдастық жобаларына деген көзқарастарын нақтылауға себеп болуы мүмкін. Бұған қоса, жоғары өнімді ойын тәжірибесін іздейтін пайдаланушылар ресми қолдауды күтпей, қауымдастық жобаларына қызығушылықтарын арттырады деп күтуге болады.
Дереккөз: Haber7
Пікірлер (0)
Пікір жазу
Әлі пікір жазылмаған. Алғашқы пікірді сіз қалдырыңыз!